AJUDAR OS OUTROS PERCEBER AS VANTAGENS DA THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

Ajudar Os outros perceber as vantagens da The First Berserker: Khazan

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Embora desafiador para jogadores hardcore, os 2 níveis por dificuldade e a variedade do mecânicas por combate e habilidades tornam o jogo acessível de modo a jogadores por todos os níveis.

Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bastante Porreiro de modo a se repetir

A gameplay parece bem a por Nioh, ao ponto por quase parecer um sucessor espiritual do jogo. Khazan tem acesso a 3 ESPÉCIES por armas: lança, espada grande e empunhadura dupla com espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore do habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente multiplos de modo a este mesmo tipo de arma.

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema bem semelhante, mas isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.

Outra coisa que também incomoda amplamente é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a realizar backtracking nos mapas anteriores para pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos ESTES atalhos que eu tinha Espontâneo, completamente fechados.

Vejo isso Muito mais saiba como uma decisão para promover este desenvolvimento, já de que executar um mapa completo da bem mais manejorefregatráfego, mas junte isso ao fato por que as armas são drops aleatórios por inimigos e o ímpeto de explorar The First Berserker: Khazan diminui bastante, usando 1 Enorme impacto até precisamente na atmosfera geral do jogo.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Acompanhe a jornada por Khazan em Procura por vingança e aprenda saiba como ele se torna este primeiro berserker pelo Universo DNF.

Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?

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A reviravolta que temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e desprovido criatividade no roteiro.

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